在游戏中,中变攻击间隔通常指的是游戏单位在两次连续攻击之间的时间间隔。这个间隔可以受到多种因素的影响,包括基础攻击间隔、攻击速度调整、技能效果等。
1.基础攻击间隔(BAT):这是游戏单位在没有任何攻击速度加成的情况下,两次攻击之间的固定时间间隔。例如,如果一个单位的BAT是1.64秒,那么在没有其他影响的情况下,它每1.64秒进行一次攻击。
2.攻击速度调整(IAS):这是影响基础攻击间隔的一个参数。例如,如果一个单位的IAS增加了40,那么其攻击间隔会相应减少。计算公式为:实际攻击间隔=基础攻击间隔/。


